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 Annexe 7 ∞ Personnages Particuliers

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MessageSujet: Annexe 7 ∞ Personnages Particuliers   Jeu 6 Avr - 16:19


Annexe 7 ∞ Ne pas être comme les autres







Les particularités disponibles

Vous avez donc la possibilité de jouer :
Animagus ∞ 14 places disponibles
Lanceur de Sortilèges Informulés ∞ dépend du personnage
Legilimens ∞ 0 places disponibles
Loup-Garou ∞ 9 places disponibles
Métamorphomage ∞ dépend des ancêtres
Occlumens ∞ 5 places disponibles
Utilisation de la magie sans baguette ∞ dépend du personnage
Vampire ∞ 1 place disponible
Vélane ∞ 9 places disponibles


Vous avez la possibilité de demander d'autres particularités, tel qu'êtreun Elfe, un Gobelin, un demi-géant, une sirène, ... .
En effet, au fil des ans, toutes ces créatures ont pu avoir une évolution (les elfes par exemple sont libres donc pourquoi ne pourraient-ils pas étudier ? Les sirènes quand à elles peuvent très bien avoir des jambes grâce à un objet magique, ...).
D'autres particularités comme lire dans les pensées, ..., peuvent être proposées.
Cependant, nous préférons rester pour le moment proche de l'univers, c'est pourquoi nous ne développerons ces différentes idées que si vous en faite la demande dans notre coin destiné au développement du forum.







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MessageSujet: Re: Annexe 7 ∞ Personnages Particuliers   Jeu 6 Avr - 16:45


Annexe 7 ∞ Vampire







Devenir un vampire

∞ Pour devenir vampire, il faut rencontrer un vampire, boire de son sang, mourir et boire du sang humain.



Reconnaître un vampire

∞ Les vampires ont la peau très pale.


∞ Ils fondent au soleil, si bien qu'ils ne sortent jamais en journée. Seul le vampire originel et le vampire possédant l'objet magique créé par la Coopération Magique peuvent sortir sans craindre les rayons du soleil.


∞ Les vampires se nourrisse de sang humain.



Pouvoirs d'un vampire

∞  Il est immortel, enfin en âge, on peut toujours le tuer avec un morceau de bois ou avec les rayons du soleil.


∞ Il peut courir très rapidement et sur de longues distances.


∞ Tous leurs sens sont développés.


∞ Leurs sentiments sont amplifiés.


∞ Ils peuvent guérir très rapidement. Sauf un membre qui leur est coupé ne peut repousser.


∞ Leur sang a des propriétés de guérison. N'importe quel humain qui en boit voit ses blessures se refermer instantanément.


∞ Ils peuvent manipuler l'esprit de leur victime d'un simple regard.



Ses points faibles

∞ Il ne supporte donc pas le soleil.


∞ N'importe quel objet en bois peut le tuer, si il va droit dans son coeur.


∞ La morsure de Loup-Garou est mortelle pour lui.


∞ La Verveine est une plante qu'ils ne peuvent pas toucher, c'est un Poison pour eux. Elle est donc très efficace pour se protéger de leurs pouvoirs de manipulation.


∞ Ils ne sont pas insensibles au feu et peuvent donc se brûler.



Les différents types de Vampires

∞ Le Vampire Originel : il peut vivre comme les humains, se nourrit uniquement de sang, et ne peut-être tué qu'une fois que tous ses "enfants" sont mort.


∞ Le Vampire Sanguinaire : il ne se nourrit que de sang humain, se qui lui permet d'accroître ses forces vampiriques.


∞ Le Vampire Mi-Sanguinaire Mi-Végétarien : il se nourrit principalement de sang animal, mais pour éviter que ses capacités vampiriques ne s'affaiblissent, il n'hésite pas à prendre du sang humain de temps en temps.


∞ Le Vampire Végétarien : il ne se nourrit plus de sang humain mais de sang animal, mais ses capacités vampiriques s'affaiblissent.



Nos vampires

1 place est encore disponible, dont la place de vampire originel.
@Nathan O. Selwyn - en possession de l'objet magique







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MessageSujet: Re: Annexe 7 ∞ Personnages Particuliers   Jeu 6 Avr - 22:14


Annexe 5 ∞ Vélane







Devenir une Vélane

∞ On ne peut pas devenir Vélane, on l'est dès la naissance.



Reconnaître une Vélane

∞ Les Vélanes sont principalement des femmes (une femme Vélane à 10% de chance de donner naissance à garçon) qui sont d'une extrême beauté.


∞ Quand elles sont en colère, les Vélanes se transforment en une sorte d'oiseau bleu aux griffes acérés (les garçons ne peuvent pas se transformer).



Pouvoirs d'une Vélane

∞  Le charme de ces dames rend totalement fous tous les hommes (mais pas les femmes), qui pourraient presque se jeter à leurs pieds pour les demander en mariage. Par contre, les hommes Vélanes n'ont pas ce super charme, les femmes ne sont pas forcément attirées par eux.


∞ Lorsqu'elles sont en colère, leurs griffés acérées peuvent servir à tuer. Un objet magique donné par la Coopération Magique permet à la personne qui le détient de ne pas se transformer.


∞ Les Vélanes pures savent maîtriser la Magie sans Baguette.



Ses points faibles

∞ Elles doivent contrôler leur colère pour éviter de se transformer.


∞ Si une Vélane tombe amoureuse d'un homme (ou d'une femme s'il s'agit d'un homme Vélane) et que cet amour n'est pas réciproque, elle est condamné à dépérir et à mourir.


∞ Les Vélanes font donc tout pour ne pas tomber amoureuses (ou amoureux dans le cas d'un homme Vélane).



Les différents types de Vélanes

∞ Vélane pure : vous descendez de deux Vélanes (un homme et une femme).


∞ Vélane : un des deux parents est une Vélane, mais pas l'autre.


∞ Au plus on "descend" dans la hiérarchie de la famille, au plus le sang de Vélane disparaît. Ainsi si vous êtes fille d'une Vélane pure ou arrière-petite-fille d'une Vélane pure, vous n'aurez pas les mêmes capacités.



Nos Vélanes

9 places sont encore disponibles, dont 1 place pour un homme Vélane. L'objet magique est encore disponible.







Dernière édition par Magic wand le Lun 17 Avr - 22:07, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Annexe 7 ∞ Personnages Particuliers   Sam 8 Avr - 17:06


Annexe 5 ∞ Loup Garou







Devenir une Loup Garou

∞ Naître d'un parent qui est un Loup Garou.


∞ Vous faire mordre un soir de Pleine Lune par le Loup Garou Originel.



Reconnaître une Loup Garou

∞ Il est difficile de les repérer, car ils ont l'air totalement humain. La seule chose qui leur arrive, c'est que les nuits de Pleine Lune ils se transforment et dévorent des humains.


∞ Un Loup Garou qui a apprit à se contrôler (en totalité ou en parti) sait se transformer en loup quand il le souhaite.



Pouvoirs d'un Loup Garou

∞  Ils ont un très fort odorat une fois transformé. Humain, leur odorat est un peu plus développé, mais moins que lorsqu'ils sont transformés.


∞ Ils ont une force surhumaine et sont capable de défoncer des portes, passer à travers des murs (enfin tout dépend le mur, la force du loup, ...), ... .


∞ L'Originel a le pouvoir de persuasion sur ses Bêtas. Si il leur demande quelque chose, les Bêtas ne pourront pas répliquer.



Ses points faibles

∞ Tous les loups, sauf l'originel et celui en possession de l'objet magique, perdent le contrôle lors des nuits de Pleine Lune. Ils sont conscients de ce qu'ils font, mais leur soif de sang est tellement importante qu'ils tuent la première personne qu'ils croisent de sang froid pour la dévorer, en particulier leur coeur.


∞ Les plus jeunes ne se souviennent jamais de leurs soirs de Pleine Lune, mais ils se réveillent très souvent les vêtements en sang et un cadavre lacéré est retrouvé dans la journée.


∞ Si un loup ne se nourrit pas d'humain durant la Pleine Lune, ses capacités s'affaiblissent légèrement jusqu'à la prochaine Pleine Lune.



Les différents types de Loups Garous

∞ Le Loup Garou Originel : il a acquit le total contrôle sur la "bête"
qui réside en lui. Il peut donc se transformer quand il le désire et se nourrit d'humains. Il est l'unique Alpha, il a donc le contrôle sur tous ses Loups.


∞ Le Loup Garou Bêta : il sait se transformer quand il le désire mais perd le contrôle lors des nuits de Pleine Lune. Il se nourrit d'humains.


∞ Le bébé Loup Garou Bêta : il s'est fait mordre il y a moins d'un an et ne contrôle pas encore la bête, il se transforme donc uniquement toutes les nuits de Pleine Lune sans se souvenir de quoi que ce soit et il ne contrôle pas encore ses capacités de loups lorsqu'il est humain.


∞ Le Loup Garou Oméga : tout comme le Bêta, il sait se transformer quand il le désire mais perd le contrôle lors des nuits de Pleine Lune. Il ne se nourrit donc d'humains que les nuits de Pleine Lune, lorsqu'il perd le contrôle.


∞ Le Vrai Loup Garou Oméga : tout comme l'Oméga normal, il ne se nourrit pas d'humains, pas même les nuits de Pleine Lune. Il trouve un moyen pour ne pas manger d'humains mais malheureusement ses capacités de Loup disparaissent au fur et à mesure lorsqu'ils sont humains, et leurs transformations sont de plus en plus difficiles.


∞ Le Bébé Loup Garou Oméga : ils sont très rares, car un jeune Loup a toujours besoin de se nourrir. Généralement, si ils ne se nourrissent pas lors des nuits de Pleine Lune, c'est parce qu'un Vrai Loup Garou Oméga les a enchaîné quelque part. Ils ont acceptés le fait qu'ils ne pourraient pas utiliser leurs capacités de Loup en étant humain.



Nos Loups Garous

9 places sont encore disponibles, dont la place du Loup Garou Originel. L'objet magique est encore disponible.







Dernière édition par Magic wand le Lun 17 Avr - 22:07, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Annexe 7 ∞ Personnages Particuliers   Dim 9 Avr - 22:01


Annexe 5 ∞ Animagus







Devenir un Animagus

∞ Il faut faire la demande auprès de votre "Ministère" associé afin de pouvoir commencer le processus.

Le processus:
 



Reconnaître un Animagus

∞ Vous ne pouvez pas reconnaître un Animagus, sauf si il se transforme directement devant vous.



Pouvoirs d'un Animagus

∞ Il a le pouvoir de se transformer, quand il le désire, en l'animal qui aura acquis à la fin du processus.



Ses points faibles

∞ Il n'a aucun point faible, si ce n'est les points faibles de l'animal en lequel il se transforme. Tout dépend donc de la personne.



Les différents types d'Animagus

∞ Faucon
∞ Lapin blanc
∞ Chat
∞ Chien
∞ Rat
∞ Cerf
∞ Scarabée
∞ Gerbille
∞ Corbeau



Nos Animagus

14 places sont encore disponibles.
@Joshua C. Jefferson : aigle







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MessageSujet: Re: Annexe 7 ∞ Personnages Particuliers   Mer 19 Avr - 17:11


Annexe 5 ∞ Utilisateur de Magie sans Baguette







Pourquoi se passer de baguette magique ?

∞ La baguette permet au sorcier de centraliser ses pouvoirs, et donc de pouvoir les utiliser au meilleur de leur capacité.


∞ Devenir Utilisateur de Magie sans Baguette vous permet donc d'utiliser aisément votre magie, sans vous servir d'une baguette magique, mais vous n'arriverez jamais au meilleur de vos capacités.



Comment devenir un Utilisateur de Magie sans Baguette ?

∞ Tout étudiant de Uagadou ayant terminé ses 9 ans d'études obtient un Niveau 1 de Magie sans Baguette.


∞ Pour les personnes n'ayant pas étudié ou n'étudiant pas à Uagadou, cette particularité est accessible si vous vous rapprochez de quelqu'un ayant cette particularité.


∞ Aucun livre ne vous permet d'utiliser la magie en vous passant de Baguette, il faut absolument l'apprendre par quelqu'un.



Nos Utilisateurs de Magie sans Baguette

∞ Niveau 1, étudiants sortant de Uagadou et personnes venant d'apprendre à s'en servir.


∞ Niveau 2, après 5 ans de pratique.


∞ Niveau 3, après 10 ans de pratique.


∞ Niveau 4, après 20 ans de pratique.


∞ Niveau 5, après 35 ans de pratique.








Dernière édition par Magic Wand le Ven 21 Avr - 18:09, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Annexe 7 ∞ Personnages Particuliers   Ven 21 Avr - 17:54


Annexe 5 ∞ Legilimens







Qu'est-ce qu'un Legilimens ?

∞ Il est avant tout un Occlumens, il ne peut devenir Legilimens si il n'est pas un Occlumens.


∞ Il a le don de lire dans les pensées des gens.


∞ Un Legilimens puissant peut être capable de manipuler l'esprit de son adversaire.



Comment devenir un Legilimens ?

∞ Il n'y a pas de moyen conventionné pour y arriver. Il vous faut beaucoup d'entrainement, sur l'esprit d'un animal ou d'une personne, mais sachez que vous pouvez devenir fou si vous vous y prenez mal. Il est donc conseillé de vous faire aider par un Legilimens.



Nos Legilimens

Cette particularité étant très rare, nous ne laissons pour le moment pas de places disponibles. Une place sera débloquée plus tard.





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MessageSujet: Re: Annexe 7 ∞ Personnages Particuliers   Ven 21 Avr - 17:59


Annexe 5 ∞ Occlumens







Qu'est-ce qu'un Occlumens ?

∞ Il a le don de bloquer ses pensées contre les personnes tentant d'entrer dans son esprit.



Comment devenir un Occlumens ?

∞ Il n'y a pas de moyen conventionné pour y arriver. Il vous faut beaucoup d'entrainement et votre baguette magique.



Nos Occlumens

5 places disponibles





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MessageSujet: Re: Annexe 7 ∞ Personnages Particuliers   Ven 21 Avr - 18:05


Annexe 5 ∞ Lanceur de Sortilèges Informulés







Qu'est-ce qu'un Lanceur de Sortilèges Informulés ?

∞ C'est une personne capable de lancer des sortilèges sans prononcer la moindre formule.



Comment devenir un Lanceur de Sortilèges Informulés ?

∞ Une fois vos études terminés, vous devenez un lanceur de niveau 1, puisque vous savez maîtriser quelques sortilèges, grâce à vos études.


∞ Pour gagner en niveau et ainsi pouvoir lancer les plus durs des sortilèges, il faudra vous entraîner mais attention, mal prononcer et imaginer un sortilège dans votre tête peut vous tuer !



Nos Lanceur de Sortilèges Informulés

Niveau 1, capable de maîtriser correctement les sortilèges de la 1ère à la 5ème année.


Niveau 2, capable de maîtriser correctement les sortilèges de la 6ème à la 10ème année.


Niveau 3, après 30 ans de pratique des sortilèges OU exception (très rare).


Niveau 4, après 50 ans de pratique des sortilèges OU exception (très rare).


Niveau 5, capable de lancer tous les sorts.





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MessageSujet: Re: Annexe 7 ∞ Personnages Particuliers   Ven 21 Avr - 18:11


Annexe 5 ∞ Métamorphomage







Qu'est-ce qu'un Métamorphomage ?

∞ Il a le don de se transformer entièrement, ou une petite partie de son corps, en n'importe qui, humain comme animal.



Comment devenir un Métamorphomage ?

∞ On ne peut pas le devenir, on l'est depuis la naissance.


∞ Seul les héritiers de la famille Tonks peuvent avoir cette particularité.



Nos Métamorphomage

Actuellement, nous n'avons pas d'héritier Tonks, cette particularité est donc encore accessible.





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