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 Annexe 7 ∞ Personnages Particuliers

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MessageSujet: Annexe 7 ∞ Personnages Particuliers   Jeu 6 Avr - 16:19


Annexe 7 ∞ Ne pas être comme les autres







Les particularités disponibles

Vous avez donc la possibilité de jouer :
Animagus ∞ 12 places disponibles
Lanceur de Sortilèges Informulés ∞ dépend du personnage
Legilimens ∞ particularité indisponible pour le moment
Loup-Garou ∞ 7 places disponibles
Métamorphomage ∞ dépend des ancêtres
Occlumens ∞ 3 places disponibles
Sirène ∞ particularité indisponible pour le moment
Utilisation de la magie sans baguette ∞ dépend du personnage
Vampire ∞ particularité non disponible pour le moment
Vélane ∞ 8 places disponibles
Voyant ∞ place disponibles pour 1 famille + membres des familles Delacroix et Cardinal


Vous avez la possibilité de demander d'autres particularités, tel qu'êtreun Elfe, un Gobelin, un demi-géant, une sirène, ... .
En effet, au fil des ans, toutes ces créatures ont pu avoir une évolution (les elfes par exemple sont libres donc pourquoi ne pourraient-ils pas étudier ? Les sirènes quand à elles peuvent très bien avoir des jambes grâce à un objet magique, ...).
D'autres particularités comme lire dans les pensées, ..., peuvent être proposées.
Cependant, nous préférons rester pour le moment proche de l'univers, c'est pourquoi nous ne développerons ces différentes idées que si vous en faite la demande dans notre coin destiné au développement du forum.







Dernière édition par Magic Wand le Jeu 7 Juin - 19:47, édité 30 fois
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MessageSujet: Re: Annexe 7 ∞ Personnages Particuliers   Jeu 6 Avr - 16:45


Annexe 7 ∞ Vampire







Devenir un vampire

∞ Pour devenir vampire, il faut rencontrer un vampire, boire de son sang, mourir et boire du sang humain.



Reconnaître un vampire

∞ Les vampires ont la peau très pale.


∞ Ils fondent au soleil, si bien qu'ils ne sortent jamais en journée. Seul le vampire originel et le vampire possédant l'objet magique créé par la Coopération Magique peuvent sortir sans craindre les rayons du soleil.


∞ Les vampires se nourrisse de sang humain.



Pouvoirs d'un vampire

∞  Il est immortel, enfin en âge, on peut toujours le tuer avec un morceau de bois ou avec les rayons du soleil.


∞ Il peut courir très rapidement et sur de longues distances.


∞ Tous leurs sens sont développés.


∞ Leurs sentiments sont amplifiés.


∞ Ils peuvent guérir très rapidement. Sauf un membre qui leur est coupé ne peut repousser.


∞ Leur sang a des propriétés de guérison. N'importe quel humain qui en boit voit ses blessures se refermer instantanément.


∞ Ils peuvent manipuler l'esprit de leur victime d'un simple regard.



Ses points faibles

∞ Il ne supporte donc pas le soleil.


∞ N'importe quel objet en bois peut le tuer, si il va droit dans son coeur.


∞ La morsure de Loup-Garou est mortelle pour lui.


∞ La Verveine est une plante qu'ils ne peuvent pas toucher, c'est un Poison pour eux. Elle est donc très efficace pour se protéger de leurs pouvoirs de manipulation.


∞ Ils ne sont pas insensibles au feu et peuvent donc se brûler.



Les différents types de Vampires

∞ Le Vampire Originel : il peut vivre comme les humains, se nourrit uniquement de sang, et ne peut-être tué qu'une fois que tous ses "enfants" sont mort.


∞ Le Vampire Sanguinaire : il ne se nourrit que de sang humain, se qui lui permet d'accroître ses forces vampiriques.


∞ Le Vampire Mi-Sanguinaire Mi-Végétarien : il se nourrit principalement de sang animal, mais pour éviter que ses capacités vampiriques ne s'affaiblissent, il n'hésite pas à prendre du sang humain de temps en temps.


∞ Le Vampire Végétarien : il ne se nourrit plus de sang humain mais de sang animal, mais ses capacités vampiriques s'affaiblissent.



Nos vampires

1 place disponible - L'objet magique est encore disponible
@Karmine viri sanguinum - Vampire originel
Phénix Angel Viri Sanguinum
Siris L. Black







Dernière édition par Magic Wand le Jeu 29 Mar - 22:34, édité 8 fois
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MessageSujet: Re: Annexe 7 ∞ Personnages Particuliers   Jeu 6 Avr - 22:14


Annexe 5 ∞ Vélane







Devenir une Vélane

∞ On ne peut pas devenir Vélane, on l'est dès la naissance.



Reconnaître une Vélane

∞ Les Vélanes sont principalement des femmes (une femme Vélane à 10% de chance de donner naissance à garçon) qui sont d'une extrême beauté.


∞ Quand elles sont en colère, les Vélanes se transforment en une sorte d'oiseau bleu aux griffes acérés (les garçons ne peuvent pas se transformer).



Pouvoirs d'une Vélane

∞  Le charme de ces dames rend totalement fous tous les hommes (mais pas les femmes), qui pourraient presque se jeter à leurs pieds pour les demander en mariage. Par contre, les hommes Vélanes n'ont pas ce super charme, les femmes ne sont pas forcément attirées par eux.


∞ Lorsqu'elles sont en colère, leurs griffés acérées peuvent servir à tuer. Un objet magique donné par la Coopération Magique permet à la personne qui le détient de ne pas se transformer.


∞ Les Vélanes pures savent maîtriser la Magie sans Baguette.



Ses points faibles

∞ Elles doivent contrôler leur colère pour éviter de se transformer.


∞ Si une Vélane tombe amoureuse d'un homme (ou d'une femme s'il s'agit d'un homme Vélane) et que cet amour n'est pas réciproque, elle est condamné à dépérir et à mourir.


∞ Les Vélanes font donc tout pour ne pas tomber amoureuses (ou amoureux dans le cas d'un homme Vélane).



Les différents types de Vélanes

∞ Vélane pure : vous descendez de deux Vélanes (un homme et une femme).


∞ Vélane : un des deux parents est une Vélane, mais pas l'autre.


∞ Au plus on "descend" dans la hiérarchie de la famille, au plus le sang de Vélane disparaît. Ainsi si vous êtes fille d'une Vélane pure ou arrière-petite-fille d'une Vélane pure, vous n'aurez pas les mêmes capacités.



Nos Vélanes

9 places sont encore disponibles, dont 1 place pour un homme Vélane. L'objet magique est encore disponible.







Dernière édition par Magic wand le Lun 17 Avr - 22:07, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Annexe 7 ∞ Personnages Particuliers   Dim 9 Avr - 22:01


Annexe 5 ∞ Animagus







Devenir un Animagus

∞ Il faut faire la demande auprès de votre "Ministère" associé afin de pouvoir commencer le processus.

Le processus:
 



Reconnaître un Animagus

∞ Vous ne pouvez pas reconnaître un Animagus, sauf si il se transforme directement devant vous.



Pouvoirs d'un Animagus

∞ Il a le pouvoir de se transformer, quand il le désire, en l'animal qui aura acquis à la fin du processus.



Ses points faibles

∞ Il n'a aucun point faible, si ce n'est les points faibles de l'animal en lequel il se transforme. Tout dépend donc de la personne.



Les différents types d'Animagus

∞ Faucon
∞ Lapin blanc
∞ Chat
∞ Chien
∞ Rat
∞ Cerf
∞ Scarabée
∞ Gerbille
∞ Corbeau



Nos Animagus

14 places sont encore disponibles.
@Joshua C. Jefferson : aigle
@Skye R. Blackthorn : corbeau







Dernière édition par Magic Wand le Dim 17 Déc - 16:01, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Annexe 7 ∞ Personnages Particuliers   Mer 19 Avr - 17:11


Annexe 5 ∞ Utilisateur de Magie sans Baguette







Pourquoi se passer de baguette magique ?

∞ La baguette permet au sorcier de centraliser ses pouvoirs, et donc de pouvoir les utiliser au meilleur de leur capacité.


∞ Devenir Utilisateur de Magie sans Baguette vous permet donc d'utiliser aisément votre magie, sans vous servir d'une baguette magique, mais vous n'arriverez jamais au meilleur de vos capacités.



Comment devenir un Utilisateur de Magie sans Baguette ?

∞ Tout étudiant de Uagadou ayant terminé ses 9 ans d'études obtient un Niveau 1 de Magie sans Baguette.


∞ Pour les personnes n'ayant pas étudié ou n'étudiant pas à Uagadou, cette particularité est accessible si vous vous rapprochez de quelqu'un ayant cette particularité.


∞ Aucun livre ne vous permet d'utiliser la magie en vous passant de Baguette, il faut absolument l'apprendre par quelqu'un.



Nos Utilisateurs de Magie sans Baguette

∞ Niveau 1, étudiants sortant de Uagadou et personnes venant d'apprendre à s'en servir.


∞ Niveau 2, après 5 ans de pratique.


∞ Niveau 3, après 10 ans de pratique.


∞ Niveau 4, après 20 ans de pratique.


∞ Niveau 5, après 35 ans de pratique.








Dernière édition par Magic Wand le Ven 21 Avr - 18:09, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Annexe 7 ∞ Personnages Particuliers   Ven 21 Avr - 17:54


Annexe 5 ∞ Legilimens







Qu'est-ce qu'un Legilimens ?

∞ Il est avant tout un Occlumens, il ne peut devenir Legilimens si il n'est pas un Occlumens.


∞ Il a le don de lire dans les pensées des gens.


∞ Un Legilimens puissant peut être capable de manipuler l'esprit de son adversaire.



Comment devenir un Legilimens ?

∞ Il n'y a pas de moyen conventionné pour y arriver. Il vous faut beaucoup d'entrainement, sur l'esprit d'un animal ou d'une personne, mais sachez que vous pouvez devenir fou si vous vous y prenez mal. Il est donc conseillé de vous faire aider par un Legilimens.



Nos Legilimens

Cette particularité étant très rare, nous ne laissons pour le moment pas de places disponibles. Une place sera débloquée plus tard.





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MessageSujet: Re: Annexe 7 ∞ Personnages Particuliers   Ven 21 Avr - 17:59


Annexe 5 ∞ Occlumens







Qu'est-ce qu'un Occlumens ?

∞ Il a le don de bloquer ses pensées contre les personnes tentant d'entrer dans son esprit.



Comment devenir un Occlumens ?

∞ Il n'y a pas de moyen conventionné pour y arriver. Il vous faut beaucoup d'entrainement et votre baguette magique.



Nos Occlumens

4 places disponibles
@Skye R. Blackthorn







Dernière édition par Magic Wand le Dim 17 Déc - 16:00, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Annexe 7 ∞ Personnages Particuliers   Ven 21 Avr - 18:05


Annexe 5 ∞ Lanceur de Sortilèges Informulés







Qu'est-ce qu'un Lanceur de Sortilèges Informulés ?

∞ C'est une personne capable de lancer des sortilèges sans prononcer la moindre formule.



Comment devenir un Lanceur de Sortilèges Informulés ?

∞ Une fois vos études terminés, vous devenez un lanceur de niveau 1, puisque vous savez maîtriser quelques sortilèges, grâce à vos études.


∞ Pour gagner en niveau et ainsi pouvoir lancer les plus durs des sortilèges, il faudra vous entraîner mais attention, mal prononcer et imaginer un sortilège dans votre tête peut vous tuer !



Nos Lanceur de Sortilèges Informulés

Niveau 1, capable de maîtriser correctement les sortilèges de la 1ère à la 5ème année.


Niveau 2, capable de maîtriser correctement les sortilèges de la 6ème à la 10ème année.


Niveau 3, après 30 ans de pratique des sortilèges OU exception (très rare).


Niveau 4, après 50 ans de pratique des sortilèges OU exception (très rare).


Niveau 5, capable de lancer tous les sorts.





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MessageSujet: Re: Annexe 7 ∞ Personnages Particuliers   Ven 21 Avr - 18:11


Annexe 5 ∞ Métamorphomage







Qu'est-ce qu'un Métamorphomage ?

∞ Il a le don de se transformer entièrement, ou une petite partie de son corps, en n'importe qui, humain comme animal.



Comment devenir un Métamorphomage ?

∞ On ne peut pas le devenir, on l'est depuis la naissance.


∞ Seul les héritiers de la famille Tonks peuvent avoir cette particularité.



Nos Métamorphomage

Actuellement, nous n'avons pas d'héritier Tonks, cette particularité est donc encore accessible.





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MessageSujet: Re: Annexe 7 ∞ Personnages Particuliers   Jeu 18 Jan - 10:13


Annexe 5 ∞ Sirène

Note : Dans cette annexe, on utilise le terme sirène pour généraliser la race, mais les mâles sirènes sont plus généralement appelés Triton. Ici « sirène » désigne tout membre, mâle ou femelle, de la race.





Devenir Sirène

∞ Il est possible de l’être dès la naissance, si l’on est né d’au moins un parent sirène. Ça reste cependant rare.


∞ Une sirène peut transformer par amour un humain en sirène. Il faut pour cela que l’humain avale quelques larmes de la sirène et meurt noyé. S’ils sont unis par l’amour, alors il se transformera. Sinon, la mort l’emportera.


∞ Il existe une formule complexe permettant de transformer un sorcier en sirène originelle. Mais elle s’est perdue à travers le temps.



Reconnaître une sirène

∞ Il est facile de les distinguer. Les sirènes sont de magnifiques créatures dont le haut du corps à partir des hanches est similaire à celui des humains tandis que la partie inférieure de leur corps est une queue de poisson.


∞ Si une sirène possède une apparence humaine grâce à un des trois médaillons magique, elle retrouve son aspect d'origine et sa queue au moindre contact avec l'eau.



Pouvoirs d'une sirène

∞ Étant des êtres de l’eau, elles ont la capacité de respirer sous l’eau et de nager extrêmement vite. Elles n’ont pas besoin de baguette pour maîtriser la magie aquatique – auquel elles sont prédisposées -, même si celle-ci les aide à se canaliser.


∞ Elles ont la capacité de séduire quiconque par leur chant. La voix mélodieuse qui se dégage de leur gorge leur permet d’attirer n’importe quelle créature aux alentours – homme, femme & animaux - et de les charmer, afin qu’ils exaucent leurs désirs.


∞ Leur longévité : elles peuvent vivre plus d’un millénaire. A 150 ans auront l’apparence d’une humaine de 18 ans et vieilliront très lentement. Aucune ride n’apparait - même si leur corps prend de la maturité -, et avec le temps, leurs cheveux deviennent d’un brillant argenté.


∞ Elles ont le don de parler instinctivement le langage aquatique.



Ses points faibles

∞ Elles sont tout à fait mortelles. Même s’il y a peu de chance qu’une maladie les touches, on peut très facilement les tuer avec n’importe quelle arme.


∞ Elles ont "l'appel de l'océan" qui les pousse à revenir à la mer de temps en temps pour renouer avec leurs origines. Si elles s’exposent trop longtemps à la terre ferme, elles deviennent dépressives, cannibales et folles. Une sirène peut également mourir de dessèchement si elle est trop longtemps déshydratée ou exposé à la chaleur – une sirène craint le feu.


∞ Les larmes d’une sirène sont rares et prisées, mais coûtent a cette dernière : pour chaque minute de pleurs, elle perd 20 ans de sa vie. Elle peut ainsi mourir prématurément, par dépit.


∞ Comme les autres êtres de l'eau, les sirènes ont un goût prononcé pour la musique. Il est tout à fait possible de gagner leurs faveurs en jouant d’un instrument.



Les différents types de sirènes

∞ L’Originelle : La Sirène Originelle est la seule sirène à avoir vu le jour grâce au sort qu’elle a elle-même confectionné. Elle est bien plus puissante que ses comparses et règne sur les océans. Elle a cependant une apparence plus proche des animaux marins que des humains.


∞ Mêlés : Les mêlés sont des sirènes nés d’au moins un parent sirène. Puisque la Sirène Originelle est seule et qu’elle s’est mêlée à un pêcheur humain, il n’existe pas de lignée pur de sirènes. Ils ont une apparence assez proche des humains, et étant de sang mêlé, leurs pouvoirs sont plus limités.


∞ Calice : c’est un humain qui a été transformé par l’amour d’une sirène. C’est son âme sœur, et c’est quelque chose de sacré : la sirène qui l’a transformé serait prêt à tuer pour que sa calice soit heureux et qu’aucun mal ne lui soit fait. Un lien si fort les unis qu’il serait sacrilège de les séparer. On raconte même que leurs magies sont complémentaires et que leur patronus est identique. Les calices ont des pouvoirs moindres comparé à leurs pairs, mais sont sous bonne protection.



Nos sirènes

1 place est encore disponible. Il reste encore 1 médaillon magique.
@Hope « Daisy » Salcilia - Possède l'un des médaillons
Scénario - Sirène Originelle
@Amaterasu Tenshi Yami - Possède l'un des médaillons






Merci à Skye pour ce personnage et la rédaction de la fiche.
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MessageSujet: Re: Annexe 7 ∞ Personnages Particuliers   Mar 29 Mai - 21:12


Annexe 5 ∞ Loup Garou







Devenir une Loup Garou

∞ Naître d'un parent qui est un Loup Garou.

Explications complémentaires :
Que vous ayez un de vos parents ou les deux qui sont un Loup Garou, vous ne serez peut-être pas un loup garou. C'est quelque chose d'assez rare puisque le gène ne se transmet que très rarement.


∞ Vous faire mordre un soir de Pleine Lune par un Loup Garou.



Reconnaître une Loup Garou

∞ Il est difficile de les repérer, car ils ont l'air totalement humain.

Précisions selon les classes :
¤ Le Loup Garou Alpha sait se transformer quand il le souhaite et ne subit plus le sortilège maudit de la Pleine Lune.
¤ Le Loup Garou Bêta sait se transformer mais malheureusement il perd toujours le contrôle lors des nuits de Pleine Lune.
¤ Le Loup Garou Oméga ne sait pas se transformer. Il se transforme uniquement les nuits de Pleine Lune, quand il perd complètement le contrôle.



Pouvoirs d'un Loup Garou

∞  Ils ont un très fort odorat une fois transformé. Humain, leur odorat est un peu plus développé, mais moins que lorsqu'ils sont transformés.


∞ Ils ont une force surhumaine et sont capable de défoncer des portes, passer à travers des murs (enfin tout dépend le mur, la force du loup, ...), ... .


∞ De 0 à 18 ans, les Loup Garous grandissent comme n'importe quel humain (pour les enfants loups). Une fois qu'ils ont atteint leur majorité, ils grandissent plus lentement : 1 an loup = 5 ans humains.

∞ Pour ceux qui se font mordre, leur croissance se ralentit dès leur première transformation, soit lors de la première Pleine Lune. 1 an loup = 5 ans humain.



Ses points faibles

∞ Tous les loups, sauf l'Alpha et celui en possession de l'objet magique, perdent le contrôle lors des nuits de Pleine Lune. Ils sont conscients de ce qu'ils font, mais leur soif de sang est tellement importante qu'ils tuent la première personne qu'ils croisent de sang froid pour la dévorer, en particulier leur coeur.


∞ Les plus jeunes ne se souviennent jamais de leurs soirs de Pleine Lune, mais ils se réveillent très souvent les vêtements en sang et un cadavre lacéré est retrouvé dans la journée.


∞ Si un loup ne se nourrit pas d'humain durant la Pleine Lune, ses capacités s'affaiblissent légèrement jusqu'à la prochaine Pleine Lune.



Les différents types de Loups Garous

∞ Le Loup Alpha : il a acquit le total contrôle sur la "bête" qui réside en lui. Il peut donc se transformer quand il le désire et se nourrit d'humains. Il est l'unique Alpha, il a donc le contrôle sur tous les loups de sa meute.


∞ Le Loup Garou Bêta : il sait se transformer quand il le désire mais perd le contrôle lors des nuits de Pleine Lune. Il se nourrit d'humains. C'est souvent son Alpha qui arrive à l'attacher et donc à faire en sorte qu'il ne blesse personne.


∞ Le bébé Loup Garou Bêta : il s'est fait mordre il y a moins d'un an et ne contrôle pas encore la bête, il se transforme donc uniquement toutes les nuits de Pleine Lune sans se souvenir de quoi que ce soit et il ne contrôle pas encore ses capacités de loups lorsqu'il est humain.


∞ Le Loup Garou Oméga : sans meute pour l'aider, l'oméga est un loup solitaire qui ne sait pas se transformer. Sans compter qu'il perd le contrôle lors des nuits de Pleine Lune, vu qu'il n'a pas de meute pour l'aider à survivre à cette dure épreuve.


∞ Le Bébé Loup Garou Oméga : souvent c'est un humain qui a été mordu par un loup solitaire, et se retrouve donc lui aussi solitaire. De ce fait, il perd totalement le contrôle lors des nuits de Pleine Lune et peut tuer plusieurs humains en une seule nuit.



Nos Loups Garous

8 places sont encore disponibles. L'objet magique est encore disponible.
Alexander Selwyn





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MessageSujet: Re: Annexe 7 ∞ Personnages Particuliers   Mar 5 Juin - 12:12


Annexe 7 ∞ Voyant







Qu'est-ce qu'un Voyant ?

∞ Le voyant a le don de prédire l'avenir.



Comment devenir un Voyant ?

∞ Si vous avez la chance de faire parti de l'une des 3 familles de voyants, alors ce don est un don héréditaire, qui se transmet de génération en génération. Il arrive de temps en temps que le don saute une génération, mais c'est plutôt rare. Ce don se manifeste généralement un an après l'apparition des pouvoirs magiques chez l'enfant. Pour les dons de voyance les plus puissants, ils peuvent se manifester très tardivement chez l'enfant ou l'adolescent souvent après un trop plein d'émotion. Les prédictions sont certaines


∞ Une autre façon de devenir Voyant est d'exceller en Divination et d'arriver à ouvrir votre troisième oeil. Mais il faut souvent des années de pratiques et ce n'est qu'après 35 ans que des mordus de Divination arrivent à ouvrir ce troisième oeil et obtenir le don de voyance. Et encore, leurs prédictions ne se réalisent pas toujours.



Les effets indésirables & Les différentes manifestation

∞ La manifestation du don de voyance dépend énormément de tout un chacun. Celui-ci peut non seulement se manifester dans les rêves, dans des flashs, des bruits, des visions etc.... Les boules de cristal ne sont pas du tout utile pour les véritables voyant, ce ne sont que de vulgaire stéréotype dénigrant totalement les véritables voyant. Les visions ne sont d'ailleurs pas toujours claires et précises, surtout pour les débutants, rares sont ceux parvenant à les maîtriser, mais il est possible d'y parvenir avec beaucoup d'entraînement et de forces mentales et physiques. (contrôle sur le moment). Cependant malgré tout cela, certaines demeurent totalement incontrôlable, même pour les plus brillants. Pour les plus brillants d'entre eux, ils peuvent entrapercevoir l'avenir de quelqu'un en pensant fortement à cette même personne ou en ayant un objet en la possession de cette dernière, tout en ayant des visions contrôlés.


∞ La voyance est certes cool et bien, mais ce don procure malheureusement quelques effets indésirables comme : des maux de têtes incessant, des évanouissements/des étourdissements, vomissement, difficulté à différencier le vrai du faux, la fiction ou la réalité ou encore de la fatigue.


∞ Les avantages : pressentiments beaucoup plus développé, instinct très développé.




Nos Voyants

1 famille encore disponible
Famille Delacroix : @Anaëlle Delacroix + Annelise Delacroix
Famille Cardinal : Automn Cardinal







Remerciements à @Anaëlle Delacroix pour l'aide à la création de la fiche
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MessageSujet: Re: Annexe 7 ∞ Personnages Particuliers   

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